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设计模式-命令模式(Command Pattern)

sanyeah 2024-04-13 16:27:14 gitee 6 ℃ 0 评论

基本来源于 [CyC2018-设计模式]([https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/notes/设计模式 - 目录.md](https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/notes/设计模式 - 目录.md))

目录
  • 意图(Intent)
  • 类图(Class Diagram)
  • 实现(Implementation)
    • 示例一
    • 示例二
  • JDK

意图(Intent)

将命令封装成对象中,具有以下作用:

  • 使用命令来参数化其它对象
  • 将命令放入队列中进行排队
  • 将命令的操作记录到日志中
  • 支持可撤销的操作

类图(Class Diagram)

  • Command:命令
  • Receiver:命令接收者,也就是命令真正的执行者
  • Invoker:通过它来调用命令
  • Client:可以设置命令与命令的接收者

实现(Implementation)

示例一

设计一个遥控器,可以控制电灯开关。

public interface Command {
    void execute();
}
public class LightOnCommand implements Command {
    Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
}
public class LightOffCommand implements Command {
    Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }
}
public class Light {

    public void on() {
        System.out.println("Light is on!");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Light is off!");
    }
}
/**
 * 遥控器
 */
public class Invoker {
    private Command[] onCommands;
    private Command[] offCommands;
    private final int slotNum = 7;

    public Invoker() {
        this.onCommands = new Command[slotNum];
        this.offCommands = new Command[slotNum];
    }

    public void setOnCommand(Command command, int slot) {
        onCommands[slot] = command;
    }

    public void setOffCommand(Command command, int slot) {
        offCommands[slot] = command;
    }

    public void onButtonWasPushed(int slot) {
        onCommands[slot].execute();
    }

    public void offButtonWasPushed(int slot) {
        offCommands[slot].execute();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Invoker invoker = new Invoker();
        Light light = new Light();
        Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
        Command lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
        invoker.setOnCommand(lightOnCommand, 0);
        invoker.setOffCommand(lightOffCommand, 0);
        invoker.onButtonWasPushed(0);
        invoker.offButtonWasPushed(0);
    }
}

示例二

命令模式实现撤销与恢复

JDK

  • java.lang.Runnable
  • Netflix Hystrix
  • javax.swing.Action

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